Una iniciativa que demostra que el català pot ser una llengua de joc en grans títols
Captura del web de videojos de Júlia Rosell Saldaña
La informàtica, docent i investigadora independent Júlia Rosell
Saldaña ha aconseguit un repte tècnic i lingüístic extraordinari: cent versions
jugables de videojocs en català (i llatí) en només quaranta-sis dies. El 31 de maig de
2026 va començar el projecte. El 15 de juliol, quaranta-sis dies després,
arribava a la traducció número cent.
No es tracta d'adaptacions professionals,
completes i lliures d’errors. La mateixa autora ho precisa amb honestedat:
"Són pretraduccions experimentals, contribucions a projectes oberts i
localitzacions amb diferents graus d’adaptació. Algunes tenen milers de frases;
d’altres encara mostren fragments en anglès o castellà. Però totes tenen una
cosa en comú: el joc carrega, funciona i mostra català".
El recompte suma cent combinacions de
videojoc i llengua (català i llatí) sobre vuitanta-vuit obres. Inclou títols
agrupats com la trilogia 'Mass Effect Legendary Edition', 'Warcraft I & II
Remastered' o els sis jocs de l’ecosistema 'UZDoom'. Tot plegat es pot descarregar
gratuïtament a juliarscat.itch.io, amb instruccions clares, avisos sobre
errades i sistemes de restauració sempre que ha estat possible.
L’autora no ha començat de zero cada vegada.
Ha construït scripts d’extracció i reintegració de textos, sistemes de
validació, un glossari propi i una base de dades amb més d’un milió de cadenes.
Cada correcció alimenta el següent projecte. Tot i això, recalca que
l’automatització només prepara el terreny: "La localització exigeix
arqueologia digital, enginyeria inversa i molta tolerància al fracàs".
Ha treballat amb més de trenta motors i
ecosistemes diferents: Unreal Engine (diverses generacions), Unity, Source 2,
Frostbite, id Tech, GZDoom, motors de Blizzard, FromSoftware i un llarg
etcètera de formats propietaris. JSON, XML, paquets .pak, .locres, taules
binàries… En alguns casos n’hi havia prou amb substituir una carpeta; en
d’altres calia reconstruir paquets, generar pegats diferencials amb Xdelta o
respectar hashes i mides exactes perquè el joc no es trenqués.
El catàleg no mostra tots els fracassos.
Entre els intents fallits hi ha 'The Surge', 'The Surge 2', 'Wolfenstein II',
'They Are Billions' i altres on els textos es van extreure, però no es van
poder reintegrar amb garanties, o on el joc rebutjava les modificacions.
Aquests fracassos desmenteixen la idea simplista que tot consisteix a “prémer
un botó”.
Les errades —castellanismes, falsos amics,
gèneres mal interpretats— hi són, per això Rosell Saldaña convida qui vulgui
revisar, corregir o millorar les traduccions.
Aquest projecte no és només una proesa individual. És una demostració pràctica que el
català pot ser llengua de joc en entorns on les grans companyies no l’han
considerat viable.
[Foto:
Júlia Rosell Saldaña - font: www.racocatala.cat]

Sem comentários:
Enviar um comentário